Tecniche Mediche

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    Arti Mediche - Slot Tecniche Mediche




    Tecniche Livello Genin


    CITAZIONE
    [Palmo Mistico (Shosen no jutsu)
    palmo-mistico
    Sigilli: 3, da Jonin non sono richiesti sigilli.
    Tempo di Creazione: 0,5 secondi per ottenere l'effetto curativo.
    Descrizione: L'Utilizzatore potrà curare il 10% di Danno alle Statistiche ogni 0,5 secondi.
    curamentreferita
    da livello Jonin è possibile curarsi nel momento stesso in cui si subisce una ferita. Il consumo, in questo caso, aumenta di 20 Unità di Chakra.
    Consumo: 25 Unità di Chakra da Genin (+5 Unità di Chakra per ogni grado Ninja superiore)



    Tecnica della Nebbia Velenosa
    velenosa
    Da Anbu non servono sigilli.
    Tempo di Creazione: 1 secondo per sputare il Gas
    Larghezza: Pari a quanto stabilito, in via generale, dal Regolamento Larghezza Tecniche.
    Effetti: Se la vittima viene coinvolta, subisce 10% di Danno ogni 1 secondo per ogni 10% di differenza tra Valore Offensivo della Tecnica (media tra mira e riflessi). Inoltre, le Statistiche del Ninja diminuiscono del 10% - a prescindere - per due secondi dopo essere stato colpito. L'effetto di questo "danno ulteriore" è temporaneo e cessa dopo due secondi.
    Consumo: 40 Unità di Chakra (+5 per ogni grado Ninja superiore al Chunin)


    Tecniche Livello Chunin


    CITAZIONE


    Tecnica di Estrazione del Veleno (Dokunuki no Jutsu)
    levaveleno
    Descrizione: Il ninja può estrarre il veleno dal corpo ma dovrà farlo rimanendo fermo e senza essere coinvolto in combattimento. Il tempo per estrarre il veleno è di 3 secondi (1,5 da Kage).
    Consumo: 30 Unità di Chakra (+5 Unità di Chakra per ogni grado Ninja superiore)



    Tecnica del Bisturi di Chakra (Chakra Enjintou)
    bisturi
    Tempo di Creazione: 1 secondo (0,5 secondi da Sannin)
    Descrizione: L'Utilizzatore ricopre i palmi delle mani con il Chakra. Se l'Utilizzatore colpisce l'avversario mentre ha questa tecnica attiva, il calcolo dei danni si fa tra "Valore Offensivo" Utilizzatore vs "media tra Resistenza e Controllo del Chakra" della Vittima.
    Non si possono comporre sigilli con le mani interessate dall'esecuzione di questa tecnica.
    [da Jonin]
    palmomisticomirato
    Eseguendo con successo il Lancio del Dado "Mossa Speciale - Colpo Mirato", l'Utilizzatore può colpire punti specifici del corpo della Vittima. Se si colpiscono gli Arti superiori, il Valore Offensivo dell'Avversario diminuisce del 30% per 3 secondi. Se si colpiscono gli Arti Inferiori, la Velocità della Vittima diminuisce del 30% per 3 secondi. Se il Lancio del Dado fallisce, la Tecnica non va in porto e l'Utilizzatore deve aspettare 0,5 secondi prima di eseguire un'altra azione offensiva "fisica"/che richiede sigilli.
    [da Anbu]
    cantbreath
    Se, seguendo con successo il Lancio del Dado "Mossa Speciale - Colpo Mirato", l'Utilizzatore ottiene 21, allora colpisce il petto della Vittima per causargli difficoltà respiratorie. Le Statistiche, tranne la Resistenza, diminuiscono del 30% per 4 secondi.
    palmo-storditore
    Colpendo al Torso una Vittima con "media tra Resistenza e C.Chakra" ≤ al -60% del Controllo del Chakra dell'Utilizzatore, allora la Vittima sviene.
    Consumo: 40 Unità di Chakra (+5 per ogni grado ninja superiore al Jonin) ogni 3 secondi + 10 Unità di Chakra per eseguire il Lancio del Dado "Mossa Speciale (Colpo Mirato)"


    Tecniche Livello Jonin


    CITAZIONE

    Tecnica del Palmo Mistico a Distanza
    palmdisatanza
    Descrizione: L'utilizzatore potrà usare la tecnica del Palmo Mistico anche a distanza.
    Raggio: il Chakra si espanderà per tanti metri quanto sarebbe la Larghezza in base a quanto stabilito in generale dal Regolamento della Larghezza.
    Consumo: Pari al palmo mistico



    Tecnica della Cura Congiunta
    squadracura
    Richiede 4 Ninja
    Tempo di Creazione: 5 secondi per guarire 30% di danni.
    Descrizione: 4 Ninja si dispongono a rombo e concentrano il Chakra per ripristinare i tessuti del Ninja ferito.
    Consumo: 100 Unità di Chakra a Ninja



    Capacità di cedere il Chakra
    darechakra
    Tempo di Creazione: 0,5 secondi per dare CHakra
    Descrizione: L'Utilizzatore può cedere il proprio Chakra ad altri.
    Consumo: Pari alla Quantità di Chakra ceduto


    Tecniche Livello Anbu


    CITAZIONE


    Capacità di Sviluppare Antidoti
    antidoti
    Il Ninja medico che sia entrato in contatto con un determinato veleno - avuto la possibilità di analizzarlo fuori dal combattimento o comunque con adeguata concentrazione - potrà ricercare ingredienti per produrre al massimo 3 fialette con l'antidoto. L'effetto salvifico di un singolo antidoto durerà 3,5 secondi.



    Tecnica dell’Anima Morta (Shikon no Jutsu)
    animamorta
    Tempo di Creazione: 0,5 secondi per controllare i corpi
    Descrizione: L'Utilizzatore può controllare dei cadaveri ottenuti nello stesso scontro/missione. I Cadaveri possono utilizzare solo Taijutsu. Le Statistiche dei cadaveri sono pari al -20% di quelle degli originali. Il controllo dura al massimo 10 secondi, dopodiché i cadaveri torneranno ad essere semplici corpi morti ingestibili. Da Anbu è possibile controllare 4 Cadaveri (+1 per ogni grado ninja superiore)
    Consumo: 40 Unità di Chakra per cadavere controllato (+5 Unità di Chakra per ogni grado ninja superiore) ogni 5 secondi


    Tecniche Livello Kage

    CITAZIONE

    Tecnica del Trasferimento della Vita
    riportainvita
    Descrizione: Si tratta di una tecnica di incredibile utilità anche se il prezzo da pagare è altissimo poiché l'Utilizzatore perderà la vita. Più propriamente, questa è una tecnica di Resurrezione e non "Medica".
    Consumo: 300 Unità di Chakra




    Edited by Uchiha Madara - 24/3/2024, 22:30
     
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